小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

那么问题是:我们如何得到向量T?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成。……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/game/portal-2-the-final-hours

的最后时刻中,Valve 公司会向您展示: Portal 2 原先是作为一代游戏的前传所开发的,并且没有传送门或是……◎ 与一个 Wheatley 假人进行互动体验。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您的意见

终极格斗秀(GUTS)

indienova.com/steam/game/682810

丢失了一两个肢体?……主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人的所有胳膊和腿,并给予最后一击才能胜利。……• 在线模式:以休闲和排名模式挑战世界上的玩家• 本地多人:与本地的朋友们进行厮杀• 附加物:升级技能

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

采石场惊魂:豪华版(The Quarry: Deluxe Edition)

indienova.com/game/the-quarry-deluxe-edition

没有儿童。没有长辈。没有规定。 但事情的发展很快就出现变化,而且急转直下。……与好友一起体验精彩刺激的感官享受你最多与 7 名好友在线上一起玩游戏,将自己的命运交到好友的手中!……选择故事如何发展,一边轻松吃爆米花、一边刺激尖叫!

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

从开局创毗登场到打败女娲,这之间,除了支线,几乎没有剧情。……但他们没有。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

抓NPC们来当演员 如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和……;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的乐趣。……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth

no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)